设为首页  繁 体  English  rss
新闻 | 评论 | 文化与交流 | 经贸 | 大陆旅游 | 台湾旅游 | 台商服务中心 | 机构与人物 | 法律法规 | 文献 | 台岛资讯 | 娱乐 | 时尚 | 体育 | 图片 | 图书 | 专题
北京 晴 20 ~ 10 ℃ 北风3-4级/台北 多云转晴 25 ~ 16 ℃ 微风
文化交流

游戏不插电ing

时间:2008-03-03 10:21   来源:精品购物指南

游戏不插电

  现代中国的“70后”、“80后”和“90后”都是游戏一代,只不过曾经游戏的方式不同。“70后”人是伴随着洋画、空竹、皮筋这些传统玩意儿长大的一代;“80后”已经有幸见识到了变形金刚、任天堂红白机、芭比娃娃这些洋玩意儿;而“90后”,则彻底迷失在电子游戏的世界里,PS、XBOX、WII和PC都是孩子们的新宠,他们整夜沉迷在网游的世界中无法自拔。但是电子产品对于游戏节目的垄断正在受到挑战,新的参赛者并不是三头六臂的新型游戏,而是曾经在十几年前就风靡的传统桌上游戏。当年曾经辉煌的大富豪棋占据市场不到两年的时间,就被台湾大宇公司出品的大富翁系列游戏打击得一蹶不振,也让还没迎来春天的桌上游戏直接进入了寒冬。而现在,也许电子游戏还占据着游戏节目的大部分时间,也许桌上游戏还远远没有进入主流,但它们毕竟还是来了。

  10年前,世界虚拟竞技职业联盟(CPL)创始人安格尔·穆洛兹决心把那些整天在游戏里晃悠的孩子包装成职业运动员的时候,就雄心勃勃地喊出了“把CPL变成电子游戏的NFL”这样的口号。当时安格尔曾预言,标准化的电子游戏将彻底埋葬传统棋类和游戏。但是他没有想到,就在他的竞技游戏在市场上大获全胜的同时,也彻底改变了电子游戏的可玩性,很多孩子都抱怨,和朋友打上一场游戏甚至比来上一场赛跑还累。

  电子游戏文化的繁荣,反而使游戏的同乐性和分享性消退了,游戏机从32位的PS、SS开始,包装盒里的标配已经变成了一个手柄。很多电子游戏的老玩家都是上个世纪80年代末就开始迷上游戏,他们几乎玩过每一款曾经风靡的主机,从雅达利、任天堂红白机、世嘉Mega drive、超级任天堂、索尼PS,直到PSII。他们认为现在的电子游戏都是拼命杀怪,已经背离了游戏的初衷,太辛苦了。

具有讽刺意味的是,最开始让玩家感到玩得最辛苦的传统手工玩具倒是开始大受追捧。无论是一个人玩的数独和魔方、两个人博弈的各种棋类还是一群朋友在一起玩的强手棋和其他桌上游戏,如今又都开始悄然升温。究其原因,除了远比过去更加精美的包装和制作外,最主要的就是其简单的上手度和充足的娱乐性。

  当年那些为了传说中的“水下八关”而一次又一次地跟“魂斗罗”过不去的老玩家们很多已经彻底放弃了电子产品,他们宁愿整天对着一个魔方发愁又或者和几个朋友来盘强手棋。对他们来说,如今的电脑游戏太难了,熟练的微操已经不是他们那个年纪可以掌握的玩意儿了。

  不插电的游戏,唯简单,足矣!

  说到“游戏”,很多人都会想到电脑、网游、PSP游戏机。的确,现在,电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分。但当人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,他们恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。

  那就是——Board Game桌上游戏。

  曾经有人以为,数码产品的发达将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。

编辑:董洁

相关新闻

图片