逆襲之路 帕魯向任天堂開炮指控生物抓取玩法早已存在並舉例多款遊戲
來源: 直播吧
2025-04-22 00:09
2024年,由日本PocketPair開發的遊戲《幻獸帕魯》迅速走紅,銷量輕松突破2000萬份。然而,僅僅幾個月後,任天堂與寶可夢公司便聯合對PocketPair提起了專利侵權訴訟,指控其遊戲中的“用球捕捉生物與成功率顯示”以及“坐騎系統的切換”等功能涉嫌侵害其專利。
最近,PocketPair對任天堂與寶可夢公司提出的多項專利進行了反擊,指出在這些專利申請之前,許多遊戲就已經擁有類似的玩法,因此認為這些專利是不具有效力的。根據遊戲行業訴訟追蹤網站GamesFray的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair主張,任天堂所聲稱的多項專利,其核心機制早已出現在其他遊戲中,因而任天堂的訴訟應被視為無效,而《幻獸帕魯》也並未侵犯這些專利權。
雖然不少玩家可能會提到《寶可夢》的歷史淵源,早在1996年就已面世,但這裏的重點是,任天堂所涉及的專利的關鍵日期為2021年12月,直到《幻獸帕魯》推出後,任天堂才對相關專利進行了三項分割補充,之前並沒有進行專利申請。
在法庭文件中,PocketPair還詳細列舉了數款遊戲來支持其論點。比如,針對捕捉生物並投入戰鬥的系統(專利JP7545191),PocketPair提到其早期作品《Craftopia》,以及《泰坦隕落2》、《孤島驚魂5》、《古墓麗影》和《八方旅人》等都包含了類似的元素。對於與捕捉相關的道具及計算捕捉概率(專利JP7493117),PocketPair則引用了《黑暗之魂3》和《輻射4》的模組,以及同樣具有捕捉生物功能的《方舟:生存進化》和《寶可夢劍/盾》等遊戲,證明這些內容在任天堂最初申請專利之前就已為公眾所知。
目前,任天堂尚未對此做出回應。此前,他們與寶可夢公司曾指控《幻獸帕魯》侵犯了其多項專利,並要求其停止運營,同時要求PocketPair賠償500萬元。這一新的專利無效及非侵權的雙重辯護,無疑為這一訴訟增添了更多的不確定性。業界正緊密關註事態的發展,期待法院最終將如何裁決這些關鍵遊戲機制的專利有效性。
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